El Servicio Secreto intento parar el juego de rol INWO de Steve Jackson
Steve
Jackson es un famoso diseñador de juegos de rol y de mesa,
estadounidense nacido en 1952, en 1980 fundó su empresa Steve Jackson
Games (SJ Games).
Steve
empezó a trabajar en el ya famoso juego Illuminati New World Order
(Nuevo Orden Mundial Illuminati) en 1990, quería que fuera muy fiel al
plan de la Élite, un juego que se llamaría " (INWO). Steve Jackson al
parecer estaba tan informado del plan de la Élite que causalmente ese
mismo año, el servicio secreto estadounidense hizo una redada en su
empresa con la excusa de que uno de sus empleados era un famoso y
reconocido hacker, teniendo especial interés en los archivos nombrados
como Illuminista BBS e hicieron todo lo que pudieron por acallarlo
llevando su empresa casi a la ruina. Pero como ya sabemos todos no
pudieron con el y en 1995 el juego fue editado y sacado a la luz aunque
en Internet llevaba ya desde 1993.
Interpretaciones varias corren por la red sobre el juego, lo que si que hay que admitir, que las cartas Terrorismo Nuclear, Ataque al Pentágono y Reducción de la población, inevitáble y sospechosamente te llevan a pensar en el 11S.
El
que mejor puede contar lo que pasó en las oficinas de su empresa en
1990, es el mismo, por eso dejo aquí la traducción de su versión.
"En
la mañana del 1 de Marzo de 1990 sin ningún aviso, una fuerza de
agentes armados del Servicio Secreto, acompañados por la policía de
Austin y por lo menos un civil experto de la compañía telefónica,
ocuparon las oficinas de Steve Jackson Games y comenzaron a buscar en
los equipos informáticos. La casa de Loyd Blankenship, el escritor de
GURPS Cyberpunk, también fue allanada. Una gran cantidad de equipos
fueron confiscados, incluyendo cuatro computadores, dos impresoras
láser, algunos discos duros sueltos y una gran variedad de hardwares.
Una de las computadoras era la que contenía el BBS Illuminati.
Los
únicos equipos que se tomaron fueron los que contenían archivos de
GURPS Cyberpunk, los sistemas de otros se quedaron en su lugar. En su
búsqueda diligente de las pruebas, los agentes también cortaron las
cerraduras, forzaron y abrieron los armarios, rompieron docenas de cajas
en el almacén e inclinaron y abrieron las oficinas de letras tratando
de forzar las cerraduras de un archivador. Al día siguiente, acompañado
por un abogado, visité las oficinas de Austin del Servicio Secreto. Me
habían prometido que podría hacer copias de los archivos de la compañía.
Al final resulto que solo se me permitía hacerlo de algunos de los
archivos, y solo de un sistema. Aún faltaban todos los archivos de texto
actuales y una copia impresa de este libro, así como los archivos BBS
Illuminati. con sus extensos comentarios playtest.
En
el curso de la visita, se hizo evidente que los agentes investigadores
consideraban GURPS Cyberpunk "un manual para delitos informáticos".
Parecía que no hicieran distinción entre una discusión sobre el fraude
de crédito futurista, utilizando un equipo que no existe, y lo moderno
en la vida real, el abuso de tarjetas de crédito. Un comentario repetido
por los agentes fue "Esto es real".
Durante
las semanas siguientes, el Servicio Secreto en repetidas ocasiones
aseguró a el abogado de Juegos SJ que las copias completas de los
archivos se devolverían "mañana". Pero estas promesas no se cumplieron,
el libro fue reconstruido a partir de copias de seguridad antiguas,
copias de prueba de juego, notas y recuerdos.
El
26 de marzo de 1990, casi cuatro semanas después de la redada, algunos
(pero no todos) de los archivos fueron devueltos. El Servicio Secreto se
quedó con un disco duro de la empresa, todos los equipos de Loyd y los
archivos, las copias impresas de Cyberpunk GURPS y varias otras cosas.
La
redada y en especial la confiscación del manuscrito del juego, provocó
una interrupción catastrófica de los negocios de la compañía. SJ Games,
que estuvo a punto de cerrar sus puertas. Sobrevivió solo gracias al
despido de la mitad de sus empleados, y pasaron años antes de que se
pudiera decir que la compañía se había recuperado.
¿Por
qué se allanó SJ Games? Eso era un misterio hasta el 21 de Octubre de
1990, cuando la empresa al fin recibió una copia de la orden del
Servicio Secreto de la declaración jurada a petición suya, había sido
sellada y la respuesta fue... culpa por asociación a distancia. Si bien
la realidad de comprobación de la obra, Loyd Blankenship se correspondía
con una variedad de personas, desde expertos en seguridad informática a
las cookies de ordenador autoconfesadas. En su casa se encontraron unas
legales BBS que discutieron en la "comunidad informática clandestina,"
conociendo él a muchos de sus miembros. Eso fue suficiente para
ponerlo en una lista federal de matones peligrosos. La declaración
jurada por la que SJ Games fue allanada era increiblemente débil... Loyd
Blankenship era sospechoso porque se encontró un BBS tecnológicamente
alfabetizado e irreverente políticamente hablando, porque escribió
acerca de la piratería y debido a que recibió y volvió a publicar un
copia del boletín de noticias Phrack. La empresa fue allanada
simplemente porque Loyd trabajaba allí y utilizaba sus (muy diferentes)
BBS.
En
cuanto a GURPS Cyberpunk, había sido más que un blanco de
oportunidad... algo "sospechoso" que los agentes recogieron en la
escena. El Servicio Secreto permitió a SJ Games y al público durante
meses, creer que el libro había sido el blanco de la redada. El único
punto brillante en todo este asunto fue la creación de la Electronic
Frontier Foundation. A mediados de 1990, Mitch Kapor, Hohn Barlow y John
Gilmore formaron la EFF para atender este y otros atentados similares.
Es una organización sin ánimo de lucro dedicada a preservar los derechos
constitucionales de los usuarios de computadoras. (Para más
información, consulte el sitio web de EFF o escriba a 454 Shotwell St,
San Francisco, CA 94110.) El EFF contempla el apoyo financiero que hizo
posible que SJ Games y cuatro usuarios de los Illuminati presentaran una
demanda en contra del Servicio Secreto.
Dos
activos grupos de derechos civiles electrónicos también se formaron en
Texas: EFF- Austin y Hpouston Electronic Frontiers, desde entonces se
fusionaron para convertirse en Fronteras Electrónicas de Texas.
El
escritor de ciencia ficción Bruce Sterling se dedicó al periodismo y
escribió The Hacker Crackdown sobre este y otros casos donde la ley
chocó con la tecnología. Pocos meses después de su publicación en tapa
dura lo lanzó a la red y usted puede leerlo en línea. A principios de
1993, el caso finalmente llegó a juicio. SJ Games estaba representada
por la firma de Austin George, Donaldson y Ford. El abogado principal
era Pete Kennedy. Y ganamos. El juez le dió al Servicio Secreto un
reprimenda y al gobierno durante SJ Games en dos de los tres cargos
otorgándonos más de 50.000 dolares en daños y perjuicios, además de más
de 250.000 en honorarios de abogados. En octubre de 1994, el Quinto
Circuito rechazó la apelación de SJ Games por la interceptación de
mensajes de correo electrónico por parte de los funcionarios
policiales".
Sin
salir de esta página podéis acceder al libro del que habla Steve
Jackson, The Hacker Crackdown, y un vídeo con casi todas las cartas y si
visitáis mi perfil de facebook hay un albúm con ellas.
Todo lo que una persona recibe sin haber trabajado para obtenerlo, otra persona deberá haber trabajado para ello, pero sin recibirlo.El gobierno no puede entregar nada a alguien, si antes no se lo ha quitado a alguna otra persona.Cuando la mitad de las personas llegan a la conclusión de que ellas no tienen que trabajar porque la otra mitad está obligada a hacerse cargo de ellas, y cuando esta otra mitad se convence de que no vale la pena trabajar porque alguien les quitará lo que han logrado con su esfuerzo, eso... mi querido amigo...
...es el fin de cualquierNación.“No se puede multiplicar la riqueza dividiéndola”.Dr. Adrian Rogers, 1931
El tema de la crisis económica y sus repercusiones, por Juan Torres López, Catedrático de Economía Aplicada de la Universidad de Sevilla y miembro del Consejo Científico de ATTAC.
Una de las mentes más lucidas en temas económicos!
.
Se viene el Gobierno Mundial... ¡¡y se viene rápido!! Si logran instaurarlo o no, depende de nosotros. No de una MAYORIA (al menos, no al principio), sino que depende de si un grupo mucho más pequeño, que denominamos LA RESISTENCIA, logra despertar a los Pueblos del mundo en contra de los dueños del Nuevo Orden Mundial..
"Pienso que las instituciones bancarias son más peligrosas para nuestras libertades que ejércitos enteros listos para el combate. Si el pueblo americano permite un día que los bancos privados controlen su moneda, Estos privaran a la gente de toda posesión, primero por medio de la inflación, enseguida por la recesión, hasta el día en que sus hijos se despertarán sin casa y sin techo, sobre la tierra que sus padres conquistaron."
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